您现在的位置是:先圣先师网 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
先圣先师网2026-01-02 15:05:34【热点】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(944)
上一篇: 包包五金磨损怎样修复
下一篇: 水杯壁很多气泡能喝吗
站长推荐
友情链接
- 墨西哥列车脱轨事故已造成至少13人死亡
- 《使命召唤:现代战争4》被曝将是换皮之作 官方发文辟谣
- 浅谈行会战中各职业的职责
- 这艘世界首创的“生态航母”上,藏着的“神科技”!
- 兵士必将横行于游戏傍边
- 《终结者:幸存者》跳票出2025年 从多人改为单人游戏
- 矿棉板吊顶施工工艺 矿棉板吊顶价格
- 华特源完成增资扩股 以新质生产力铸就战新产业标杆
- 东部战区发布联合演训区公告及示意图
- 连中四标,膜技术助力国家生态安全
- 《剩下的盛夏》(TFBOYS(Rap,Feat.CUG)演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 洪恩公布2025年第三季度未经审计财务业绩[1]
- 恋爱单选题攻略大全全女主 恋爱单选题全结局好感度提升方法图解一览
- 总吃煎蛋炸肉引发妇科恶疾
- 科技创新引领高质量发展
- 孟佳意荣获首都劳动奖章
- JD Vance says America First movement rejects purity tests at AmericaFest
- กอปภ.ก.ติดตามสถานการณ์ชายแดนไทย
- 第三方支付监管的必要性:存监管漏洞变“洗钱池”
- 海棠果能吃吗?怎么吃?





